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Warlock

Tratti del warlock

Caratteristiche primarie Carisma
Dado Vita D8 per ogni livello da warlock
Competenze nei tiri salvezza Saggezza e Carisma
Competenze nelle abilità Due a scelta tra: Arcano, Indagare, Inganno, Intimidire, Natura, Religione o Storia
Competenza nelle armi Armi semplici
Competenza nelle armature Armature leggere
Equipaggiamento iniziale A scelta tra A e B: (A) armatura di cuoio, falcetto, 2 pugnali, focus arcano (globo), libro (scienze occulte), dotazione da studioso e 15 mo; o (B) 100 mo

Diventare un warlock...

Come personaggio di 1° livello

  • Ottiene tutte le caratteristiche nella tabella Tratti del warlock.
  • Ottiene i privilegi di 1° livello da warlock, elencati nella tabella Privilegi del warlock.

Come personaggio multiclasse

  • Ottiene i seguenti tratti dalla tabella Tratti del warlock: Dado Vita e competenza nelle armature leggere.
  • Ottiene i privilegi di 1° livello da warlock, elencati nella tabella Privilegi del warlock. Per determinare il numero di slot incantesimo disponibili, vedi le regole multiclasse nel capitolo "Creazione del personaggio".

Privilegi di classe del warlock

Il warlock ottiene i seguenti privilegi di classe quando raggiunge i livelli specificati. Tali privilegi sono elencati nella tabella Privilegi del warlock.

Livello 1: Supplici occulte

Il warlock ha scoperto le Supplici occulte, ovvero frammenti di conoscenze proibite che gli conferiscono persistenti doti magiche o altre verità nascoste, tra cui la capacità di effettuare una supplica a scelta, come il Patto del Tomo. Per ulteriori dettagli sulle suppliche, consulta la sezione Opzioni di suppliche occulte dopo la descrizione di questa classe.

Prerequisiti. Se una supplica ha un prerequisito, questo deve essere soddisfatto affinché venga appresa con successo. Per esempio, se la supplica

Privilegi del warlock

Livello Bonus di competenza Privilegi di classe Suppliche occulte Trucchetti Incantesimi preparati Slot incantesimo Livello di slot
1 +2 Suppliche occulte, Magia del patto 1 2 2 1 1
2 +2 Scaltrezza magica 3 2 3 2 1
3 +2 Sottoclasse del warlock 3 2 4 2 2
4 +2 Aumento dei punteggi di caratteristica 3 3 5 2 2
5 +3 5 3 6 2 3
6 +3 Privilegio della sottoclasse 5 3 7 2 3
7 +3 6 3 8 2 4
8 +3 Aumento dei punteggi di caratteristica 6 3 9 2 4
9 +4 Contatta patrono 7 3 10 2 5
10 +4 Privilegio della sottoclasse 7 4 10 2 5
11 +4 Arcanum mistico (incantesimo di 6° livello) 7 4 11 3 5
12 +4 Aumento dei punteggi di caratteristica 8 4 11 3 5
13 +5 Arcanum mistico (incantesimo di 7° livello) 8 4 12 3 5
14 +5 Privilegio della sottoclasse 8 4 12 3 5
15 +5 Arcanum mistico (incantesimo di 8° livello) 9 4 13 3 5
16 +5 Aumento dei punteggi di caratteristica 9 4 13 3 5
17 +6 Arcanum mistico (incantesimo di 9° livello) 9 4 14 4 5
18 +6 10 4 14 4 5
19 +6 Dono epico 10 4 15 4 5
20 +6 Maestro dell'occulto 10 4 15 4 5

richiede un warlock di 5° livello o superiore, è possibile farne uso solo una volta raggiunto il livello indicato.

Sostituire e ottenere suppliche. Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da warlock, può sostituire una delle sue suppliche con un'altra di cui possiede i prerequisiti. Non è possibile sostituire una supplica che sia un prerequisito per un'altra supplica già in possesso del personaggio.

Quando il warlock raggiunge livelli superiori, ottiene ulteriori suppliche a scelta, come indicato nella colonna Suppliche nella tabella Privilegi del warlock.

Non è possibile scegliere una supplica più di una volta, salvo diversamente indicato.

Livello 1: Magia del patto

Attraverso una cerimonia occulta, il warlock ha stretto un patto con un'entità misteriosa al fine di ottenere dei poteri magici. Nonostante sia poco più di una voce nelle tenebre dall'identità sconosciuta, il suo dono è alquanto concreto: la capacità di lanciare incantesimi. Consulta il capitolo "Incantesimi" per le regole relative al lancio degli incantesimi. Le informazioni sottostanti spiegano come applicare tali regole agli incantesimi da warlock, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe.

Trucchetti. Il warlock conosce due trucchetti a scelta. Sono consigliati deflagrazione occulta e prestidigitazione. Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da warlock, può sostituire uno

dei trucchetti di questo privilegio con un altro truccetto a scelta.

Dopo aver raggiunto il 4° e il 10° livello da warlock, il personaggio apprende un altro truccetto a scelta, come mostrato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi del warlock.

Slot incantesimo. La tabella Privilegi del warlock mostra quanti slot incantesimo sono a disposizione del personaggio per lanciare incantesimi da warlock dal 1° al 5° livello. La tabella mostra anche il livello di tali slot (tutti dello stesso livello). Il warlock recupera tutti gli slot incantesimo della Magia del patto spesi quando completa un riposo breve o lungo.

Per esempio, se il warlock è di 5° livello, possiede due slot incantesimo di 3° livello. Per lanciare l'incantesimo di 1° livello charme su persone, deve consumare uno di questi slot e lanciarlo come un incantesimo di 3° livello.

Incantesimi preparati di 1° livello o superiore. Con questo privilegio, il personaggio prepara una lista di incantesimi di 1° livello o superiore che può lanciare. Per iniziare, sceglie due incantesimi da warlock di 1° livello. Sono consigliati charme su persone e sortilegio.

Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che il personaggio ottiene livelli da warlock, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi del warlock. Ogni volta che il numero cresce, il warlock deve scegliere altri incantesimi finché il numero sulla lista non combacia con quello mostrato nella tabella Privilegi del warlock. Ognuno di questi incantesimi deve appartenere a un livello pari o inferiore al livello dello slot relativo al livello attuale del personaggio e indicato nella sua tabella. Per esempio, quando il warlock raggiunge il 6° livello, ottiene un nuovo incantesimo di un livello dal 1° al 3°.

Se un altro privilegio del warlock gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da warlock.

Cambiare gli incantesimi preparati. Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da warlock, può sostituire un incantesimo della lista con un altro incantesimo da warlock di livello adeguato.

Caratteristica da incantatore. La caratteristica da incantatore per gli incantesimi da warlock è il Carisma.

Focus da incantatore. Un warlock può usare un focus arcano come focus da incantatore per i suoi incantesimi da warlock.

Livello 2: Scaltrezza magica

Il warlock può eseguire un rito esoterico per 1 minuto. Dopo che lo ha portato a termine, recupera gli slot incantesimo spesi di Magia del

patto, ma non più di un numero pari a metà del loro massimo (arrotondando per eccesso). Dopo aver usato questo privilegio, il personaggio non può riutilizzarlo prima di aver completato un riposo lungo.

Livello 3: Sottoclasse del warlock

Il personaggio ottiene una sottoclasse del warlock a scelta. La descrizione della sottoclasse Patrono immondo segue quella di questa classe. Una sottoclasse è una specializzazione che conferisce dei privilegi a determinati livelli da warlock. Per il resto della sua carriera, il personaggio ottiene tutti i privilegi della sottoclasse pari al suo livello da warlock attuale o a quelli inferiori.

Livello 4: Aumento dei punteggi di caratteristica

Il personaggio ottiene l'aumento dei punteggi di caratteristica (vedi capitolo "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. Questo privilegio si ottiene nuovamente all'8°, al 12° e al 16° livello da warlock.

Livello 9: Contatta patrono

In passato, il warlock contattava il proprio patrono attraverso degli intermediari. Invece, ora è in grado di farlo in maniera diretta e ha l'incantesimo contattare altri piani sempre preparato. Con questo privilegio, il warlock può lanciare l'incantesimo senza consumare uno slot, in modo da contattare il patrono. Inoltre, supera automaticamente il relativo tiro salvezza.

Dopo aver lanciato l'incantesimo in questo modo, non può farlo di nuovo prima di aver completato un riposo lungo.

Livello 11: Arcanum mistico

Il patrono del warlock gli rivela un segreto magico noto come arcanum. Tale arcanum è rappresentato da un incantesimo da warlock di 6° livello a scelta.

Il warlock può lanciare l'arcanum una volta senza spendere alcuno slot incantesimo, ma deve completare un riposo lungo prima di poterlo lanciare nuovamente in questo modo.

Come mostrato nella tabella Privilegi del warlock, il personaggio ottiene un altro incantesimo da warlock a scelta da lanciare in questo modo una volta raggiunti i livelli 13 (incantesimo di 7° livello), 15 (incantesimo di 8° livello) e 17 (incantesimo di 9° livello). Recupera tutti gli utilizzi del suo Arcanum mistico quando completa un riposo lungo.

Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da warlock, è possibile sostituire uno degli incantesimi arcanum con un altro incantesimo da warlock dello stesso livello.

Livello 19: Dono epico

Il personaggio ottiene un Dono epico (vedi "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. È consigliato il Dono del fato.

Livello 20: Maestro dell'occulto

Quando il warlock usa il suo privilegio Scaltrezza magica, recupera tutti gli slot incantesimo spesi di Magia del patto.

Opzioni di suppliche occulte

Le opzioni di Suppliche occulte sono elencate in ordine alfabetico.

Armatura delle ombre

Il warlock può lanciare armatura magica su se stesso senza spendere uno slot incantesimo.

Balzo ultraterreno

Prerequisito: warlock di 2º livello o superiore

Il warlock può lanciare saltare su se stesso senza spendere uno slot incantesimo.

Conoscenze degli Antichi

Prerequisito: warlock di 2º livello o superiore

Un'antica entità ha conferito dei frammenti di conoscenza al warlock, consentendogli di ottenere un talento della categoria Origini a scelta (vedi capitolo "Talenti").

Ripetibile. Questa supplica è ottenibile più di una volta. A ogni utilizzo, è necessario selezionare un talento diverso della categoria Origini.

Deflagrazione agonizzante

Prerequisito: warlock di 2º livello o superiore, un trucchetto da warlock che infligge danni

Il warlock sceglie uno dei suoi trucchetti che infligge danni e aggiunge il proprio modificatore di Carisma al tiro per i danni.

Ripetibile. Questa supplica è ottenibile più di una volta. A ogni utilizzo, è necessario selezionare un trucchetto diverso che ne soddisfi i prerequisiti.

Deflagrazione respingente

Prerequisito: warlock di 2º livello o superiore, un trucchetto da warlock che infligge danni con un tiro per colpire

Il warlock sceglie uno dei suoi trucchetti conosciuti che infligge danni e richiede un tiro per colpire. Quando colpisce una creatura di taglia Grande o inferiore con quel trucchetto, può spingerla via di un massimo di 3 metri lontano da sé.

Ripetibile. Questa supplica è ottenibile più di una volta. A ogni utilizzo, è necessario selezionare un trucchetto diverso che ne soddisfi i prerequisiti.

Dono degli abissi

Prerequisito: warlock di 5º livello o superiore

Il warlock può respirare sott'acqua e ottenere una velocità di nuoto pari alla sua velocità.

Inoltre, può lanciare respirare sott'acqua senza consumare uno slot incantesimo. Per riutilizzare tale abilità in questo modo è necessario completare un riposo lungo.

Dono del protettore

Prerequisito: warlock di 9º livello o superiore, supplica del Patto del tomo

Quando il warlock evoca il Libro delle Ombre, al suo interno appare una nuova pagina. Con il suo permesso, una creatura può usare un'azione per scrivere il proprio nome su tale pagina, che può contenere tanti nomi quanto il modificatore di Carisma del warlock (minimo un nome).

Quando una qualsiasi creatura il cui nome è sulla pagina si ritrova con 0 punti ferita, ma ancora in vita, questa passa magicamente a 1 punto ferita invece di 0. Una volta innescata la magia, nessun'altra creatura può trarne beneficio finché il warlock non completa un riposo lungo.

Come azione di Magia, il warlock può cancellare magicamente un nome dalla pagina toccandolo.

Investitura del Signore delle Catene

Prerequisito: Warlock di 5º livello o superiore, supplica del Patto della catena

Quando il warlock lancia trova famiglio, infonde il famiglio evocato con parte del proprio potere occulto, conferendo alla creatura i seguenti benefici.

Volo o nuoto. Il famiglio ottiene una velocità di volo o una velocità di nuoto (a scelta del warlock) di 12 metri.

Attacco rapido. Come azione bonus, il warlock può ordinare al famiglio di effettuare l'azione di Attacco.

Danni necrotici o radiosi. Quando il famiglio infligge danni contundenti, perforanti o taglienti, è possibile trasformarli in danni necrotici o radiosi.

CD tiro salvezza dell'incantesimo del warlock.

Se il famiglio costringe una creatura a effettuare un tiro salvezza, questo usa la CD del tiro salvezza dell'incantesimo del warlock.

Resistenza. Quando il famiglio subisce danni, il warlock può usare la sua reazione per conferirgli resistenza contro quel danno.

Lama assetata

Prerequisito: warlock di 5º livello o superiore, supplica del Patto della lama

Il warlock ottiene il privilegio Attacco extra solo per l'arma del patto. Questo consente all'incantatore di attaccare due volte invece di una quando usa

quell'arma ed effettua l'azione di Attacco nel proprio turno.

Lama divoratrice

Prerequisito: warlock di 12º livello o superiore, supplica Lama assetata

L'Attacco extra della supplica Lama assetata consente di eseguire due attacchi aggiuntivi anziché uno.

Lancia occulta

Prerequisito: warlock di 2º livello o superiore, un trucchetto da warlock che infligge danni

Il warlock sceglie uno dei suoi trucchetti che infligge danni e ha una gittata di 3 metri o superiore. Quando l'incantesimo viene lanciato, la sua gittata aumenta di 9 metri per ogni livello da warlock.

Ripetibile. Questa supplica è ottenibile più di una volta. A ogni utilizzo, è necessario selezionare un trucchetto diverso che ne soddisfi i prerequisiti.

Maestro di mille forme

Prerequisito: warlock di 5º livello o superiore

Il warlock può lanciare alterare se stesso senza spendere uno slot incantesimo.

Maschera dei molti volti

Prerequisito: warlock di 2º livello o superiore

Il warlock può lanciare camuffare se stesso senza spendere uno slot incantesimo.

Mente occulta

Il warlock dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione.

Passo ascendente

Prerequisito: warlock di 5º livello o superiore

Il warlock può lanciare levitazione su se stesso senza spendere uno slot incantesimo.

Patto della catena

Il warlock impara l'incantesimo trova famiglio e può lanciarlo come azione di Magia senza spendere uno slot incantesimo.

Quando il warlock lancia l'incantesimo, può scegliere per il suo famiglio una delle forme normali o una di quelle speciali seguenti: imp, pseudo-drago, quasit, scheletro, sfinge della meraviglia, spiritello o serpente velenoso (vedi l'appendice "Mostri" per la scheda delle statistiche del famiglio).

Inoltre, quando effettua l'azione di Attacco, il warlock può rinunciare a uno dei suoi attacchi per consentire al famiglio di effettuare un attacco individuale con la sua reazione.

Patto della lama

Come azione bonus, il warlock può evocare un'arma del patto nella propria mano: un'arma da mischia semplice o da guerra a scelta con cui ha un legame. In alternativa, può crearne uno con un'arma magica che tocca. Non è possibile stabilire un legame con un'arma magica con cui qualcun altro è in sintonia o già legata a un altro warlock. Fino al termine del legame, il personaggio ha competenza nell'arma e può usarla come focus da incantatore.

Ogni volta che attacca con l'arma con cui ha un legame, al posto di Forza o Destrezza il warlock può usare il suo modificatore di Carisma per i tiri per colpire e per i danni. Inoltre, può far sì che infligga danni necrotici, psichici, radiosi o normali (a seconda della tipologia dell'arma).

Il legame termina una volta riutilizzato il privilegio come azione bonus, quando l'arma è a più di 1,5 metri da sé per più di un minuto o se il personaggio muore. Un'arma evocata scompare all'interruzione del legame.

Patto del tomo

Mettendo insieme dei brandelli di tenebra, il warlock è in grado di evocare un libro nelle proprie mani dopo aver completato un riposo breve o lungo. Questo Libro delle Ombre (di cui puoi scegliere l'aspetto) contiene magia occulta accessibile solo al warlock e conferisce i benefici sottostanti. Se questo privilegio viene usato per evocare un altro libro o se il warlock muore, il libro scompare.

Trucchetti e rituali. Quando il libro appare, il warlock sceglie tre trucchetti e due incantesimi di 1º livello con il descrittore rituale. Gli incantesimi possono provenire dalla relativa lista di qualunque classe e devono essere incantesimi che il personaggio non ha già preparato. Finché il libro rimarrà con il warlock, gli incantesimi scelti sono considerati come preparati e valgono come incantesimi da warlock.

Focus da incantatore. Il warlock può usare il libro come focus da incantatore.

Punizione occulta

Prerequisito: warlock di 5º livello o superiore, supplica del Patto della lama

Una volta per turno, quando il warlock colpisce una creatura con l'arma del patto, può spendere uno slot incantesimo della Magia del patto per infliggere 1d8 danni da forza extra al bersaglio, più 1d8 aggiuntivo per ogni livello dello slot. Inoltre, se l'avversario è di taglia Enorme o inferiore, diventa prono.

Sguardo delle due menti

Prerequisito: warlock di 5º livello o superiore

Come azione bonus, il warlock può toccare una creatura consenziente e percepire il mondo attraverso

i suoi sensi fino alla fine del proprio turno successivo. Finché la creatura si trova sullo stesso piano di esistenza del warlock, quest'ultimo può usare un'azione bonus nei turni successivi per mantenere il legame, estendendone la durata fino alla fine del suo turno successivo. In caso contrario, il legame si interrompe.

Mentre il warlock utilizza i sensi dell'altra creatura per percepire ciò che lo circonda, può anche trarre beneficio da qualsiasi senso speciale che possiede. Inoltre, se si trova entro 18 metri da tale creatura, può lanciare incantesimi come se si trovasse nel proprio spazio o in quello della creatura.

Succhiavita

Prerequisito: Warlock di 9o livello o superiore, supplica del Patto della lama

Una volta per turno, quando il warlock colpisce una creatura con l'arma del patto, può infliggerle 1d6 danni extra di tipo necrotico, psichico o radioso (a scelta). Inoltre, può consumare uno dei suoi Dadi Vita per tirarlo e recuperare un numero di punti ferita pari al risultato ottenuto, più il modificatore di Costituzione (minimo 1 punto ferita).

Sussurri dalla tomba

Prerequisito: warlock di 7o livello o superiore

Il warlock può lanciare parlare con i morti senza spendere uno slot incantesimo.

Tutt'uno con le ombre

Prerequisito: warlock di 5o livello o superiore

Mentre il warlock è in un'area di oscurità o luce fioca, può lanciare invisibilità su di sé senza spendere uno slot incantesimo.

Vigore immondo

Prerequisito: warlock di 2o livello o superiore

Il warlock può lanciare vita falsata su se stesso senza spendere uno slot incantesimo. Quando l'incantesimo viene lanciato con questo privilegio, non è necessario effettuare il tiro per i punti ferita temporanei, poiché si ottiene in automatico il numero massimo possibile.

Visione dei Reami Lontani

Prerequisito: warlock di 9o livello o superiore

Il warlock può lanciare occhio arcano senza spendere uno slot incantesimo.

Visioni velate

Prerequisito: warlock di 2o livello o superiore

Il warlock può lanciare immagine silenziosa senza spendere uno slot incantesimo.

Vista del diavolo

Prerequisito: warlock di 2o livello o superiore

Il warlock può vedere normalmente con luce fioca e oscurità (sia di natura magica che non magica) entro 36 metri da sé.

Vista stregata

Prerequisito: warlock di 15o livello o superiore

Il warlock ottiene vista pura con un raggio di 9 metri.

Lista degli incantesimi da warlock

In questa sezione si trova la lista degli incantesimi da warlock. Gli incantesimi sono ordinati prima per livello dell'incantesimo e poi in ordine alfabetico, insieme alla scuola di magia per ciascuna voce dell'elenco. Nella colonna Speciale, C significa che l'incantesimo richiede concentrazione, R indica che è un rituale, mentre M segnala la necessità di una specifica componente materiale.

Trucchetti (incantesimi da warlock di livello 0)

Incantesimo Scuola Speciale
Colpo accurato Divinazione
Deflagrazione occulta Invocazione
Illusione minore Illusione
Mano magica Evocazione
Prestidigitazione Trasmutazione
Spruzzo velenoso Necromanzia
Tocco gelido Necromanzia

Incantesimi da warlock di 1o livello

Incantesimo Scuola Speciale
Anatema Ammaliamento C
Charme su persone Ammaliamento
Comprensione dei linguaggi Divinazione R
Individuazione del magico Divinazione C, R
Intimorire infernale Invocazione
Parlare con gli animali Divinazione R
Protezione dal bene e dal male Abiurazione C, M
Risata incontenibile Ammaliamento C
Ritirata rapida Trasmutazione C
Scritto illusorio Illusione R, M
Servitore inosservato Evocazione R
Sortilegio Ammaliamento C

Incantesimi da warlock di 2° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Aculeo mentale Divinazione C
Blocca persone Ammaliamento C
Estasiare Ammaliamento C
Immagine speculare Illusione
Invisibilità Illusione C
Movimenti del ragno Trasmutazione C
Oscurità Invocazione C
Passo velato Evocazione
Raggio di affaticamento Necromanzia C
Suggestione Ammaliamento C

Incantesimi da warlock di 3° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Cerchio magico Abiurazione M
Controincantesimo Abiurazione
Dissolvi magie Abiurazione
Forma gassosa Trasmutazione C
Immagine maggiore Illusione C
Linguaggi Divinazione
Paura Illusione C
Rimuovi maledizione Abiurazione
Tocco del vampiro Necromanzia C
Trama ipnotica Illusione C
Volare Trasmutazione C

Incantesimi da warlock di 4° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Charme sui mostri Ammaliamento
Esilio Abiurazione C
Inaridire Necromanzia
Porta dimensionale Evocazione
Terreno illusorio Illusione

Incantesimi da warlock di 5° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Blocca mostri Ammaliamento C
Cerchio di teletrasporto Evocazione M
Contattare altri piani Divinazione R
Fuorviare Illusione C
Legame planare Abiurazione M
Scrutare Divinazione C, M
Sogno Illusione

Incantesimi da warlock di 6° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Cerchio di morte Necromanzia M
Creare non morti Necromanzia M
Sguardo penetrante Necromanzia C
Visione del vero Divinazione M

Incantesimi da warlock di 7° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Dito della morte Necromanzia
Forma eterea Evocazione
Gabbia di forza Invocazione C, M
Spostamento planare Evocazione M

Incantesimi da warlock di 8° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Disorientare Ammaliamento
Dominate mostri Ammaliamento C
Loquacità Ammaliamento
Parola del potere stordire Ammaliamento
Semipiano Evocazione

Incantesimi da warlock di 9° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Fatale Illusione C
Imprigionare Abiurazione M
Metamorfosi pura Trasmutazione C
Parola del potere uccidere Ammaliamento
Portale Evocazione C, M
Previsione Divinazione
Proiezione astrale Necromanzia M

Sottoclasse del warlock: Patrono immondo

Stringi un patto con i Piani Inferiori

Grazie al patto stretto, il warlock attinge i suoi poteri dai Piani Inferiori, ovvero i regni della perdizione. Potrebbe aver stipulato un accordo con un signore dei demoni, un arcidiavolo o un altro immondo particolarmente potente. Il patrono ha obiettivi malvagi, come la corruzione o la distruzione di tutto (incluso il warlock stesso) e il percorso del personaggio sarà plasmato dalla misura in cui si batterà per sabotarli.

Livello 3: Benedizione dell'oscuro

Quando il personaggio fa scendere un nemico a 0 punti ferita, ottiene una quantità di punti ferita temporanei pari al modificatore di Carisma più

il proprio livello da warlock (minimo 1 punto ferita temporaneo). Questo beneficio viene ottenuto anche nel caso in cui un nemico entro 3 metri dal warlock sia ridotto a 0 punti ferita da qualcun altro.

Livello 3: Incantesimi immondi

La magia del patrono consente al warlock di avere sempre pronti determinati incantesimi. Una volta raggiunto un livello specificato nella tabella Incantesimi immondi, gli incantesimi lì elencati saranno sempre considerati come preparati.

Incantesimi immondi

Livello da warlock Incantesimi
3 Comando, mani brucianti, raggio rovente, suggestione
5 Nube maleodorante, palla di fuoco
7 Muro di fuoco, scudo di fuoco
9 Costrizione, piaga degli insetti

Livello 6: Fortuna dell'Oscuro

Il warlock può appellarsi al proprio patrono immondo per alterare il fato in suo favore. Quando effettua una prova di caratteristica o un tiro salvezza, può utilizzare questo privilegio per aggiungere 1d10 al suo tiro. Può farlo dopo avere visto il tiro, ma prima che qualsiasi effetto del tiro sia applicato.

Questo privilegio è utilizzabile un numero di volte pari al modificatore di Carisma del personaggio

(minimo una volta), ma non più di una volta per ogni tiro. Tutti gli utilizzi spesi vengono recuperati quando il personaggio completa un riposo lungo.

Livello 10: Resilienza immonda

Ogni volta che il personaggio completa un riposo breve o lungo, è possibile scegliere un tipo di danno (tranne forza). Così facendo, ottiene resistenza a quel tipo di danno finché non ne sceglie uno diverso tramite questo privilegio.

Livello 14: Scagliare all'Inferno

Una volta per turno, quando il warlock colpisce una creatura con un tiro per colpire, può tentare di trasferire istantaneamente il bersaglio nei Piani Inferiori. Quest'ultimo deve superare un tiro salvezza su Carisma contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo del personaggio, altrimenti scomparirà e piomberà in un luogo raccapricciante. Se il bersaglio non è un immondo, subisce 8d10 danni psichici ed è incapacitato fino alla fine del turno successivo del personaggio, quando tornerà nello spazio precedentemente occupato o in quello libero più vicino.

Dopo aver usato questo privilegio, il personaggio non può riutilizzarlo prima di aver completato un riposo lungo; può ignorare questo limite spendendo uno slot incantesimo della Magia del patto (nessuna azione richiesta).