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Bardo

Tratti del bardo

Caratteristiche primarie Carisma
Dado Vita D8 per ogni livello da bardo
Competenze nei tiri salvezza Destrezza e Carisma
Competenze nelle abilità Tre abilità a scelta (vedi "Come si gioca")
Competenza nelle armi Armi semplici
Competenze negli strumenti Tre strumenti musicali a scelta (vedi "Equipaggiamento")
Competenza nelle armature Armature leggere
Equipaggiamento iniziale A scelta tra A e B: (A) Un'armatura di cuoio, 2 pugnali, uno strumento musicale (a scelta), una dotazione da intrattenitore e 19 mo; o (B) 90 mo

Diventare un bardo...

Come personaggio di 1° livello

  • Ottiene tutte le caratteristiche della tabella Tratti del bardo.
  • Ottiene i privilegi di 1° livello da bardo, elencati nella tabella Privilegi del bardo.

Come personaggio multiclasse

  • Ottiene i seguenti tratti della tabella Tratti del bardo: Dado Vita, competenza in un'abilità a scelta, competenza in uno strumento musicale a scelta e competenza nelle armature leggere.
  • Ottiene i privilegi di 1° livello da bardo, elencati nella tabella Privilegi del bardo. Per determinare il numero di slot incantesimo disponibili, vedi le regole multiclasse nel capitolo "Creazione del personaggio".

Privilegi di classe del bardo

Il bardo ottiene i seguenti privilegi di classe quando raggiunge i livelli specificati. Tali privilegi sono elencati nella tabella Privilegi del bardo.

Livello 1: Ispirazione bardica

Un bardo può ispirare gli altri in maniera soprannaturale tramite le parole, la musica o la danza. Questa ispirazione è rappresentata dal dado di Ispirazione bardica, un d6.

Utilizzare l'Ispirazione bardica. Come azione bonus, il bardo può ispirare un'altra creatura entro 18 metri da sé che può vederlo o sentirlo. Quella creatura ottiene uno dei suoi dadi di Ispirazione

Privilegi del bardo

Livello Bonus di competenza Privilegi di classe Dado bardico Trucchetti Incantesimi preparati —Slot incantesimo per livello di incantesimo—
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Incantesimi, Ispirazione bardica D6 2 4 2
2 +2 Maestria, Factotum D6 2 5 3
3 +2 Sottoclasse del bardo D6 2 6 4 2
4 +2 Aumento dei punteggi di caratteristica D6 3 7 4 3
5 +3 Fonte di ispirazione D8 3 9 4 3 2
6 +3 Privilegio della sottoclasse D8 3 10 4 3 3
7 +3 Controfascino D8 3 11 4 3 3 1
8 +3 Aumento dei punteggi di caratteristica D8 3 12 4 3 3 2
9 +4 Maestria D8 3 14 4 3 3 3 1
10 +4 Segreti magici D10 4 15 4 3 3 3 2
11 +4 D10 4 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 Aumento dei punteggi di caratteristica D10 4 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 D10 4 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 Privilegio della sottoclasse D10 4 17 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 D12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 Aumento dei punteggi di caratteristica D12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 D12 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Ispirazione superiore D12 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Dono epico D12 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Parole della creazione D12 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

bardica. Una creatura può possedere un solo dado di Ispirazione bardica alla volta.

Una volta entro l'ora successiva, quando fallisce una prova con d20, la creatura può tirare il dado di Ispirazione bardica e aggiungere il risultato al d20, trasformando potenzialmente il fallimento in un successo. Un dado di Ispirazione bardica viene speso quando viene tirato.

Numero di utilizzi. Il bardo può conferire un dado di Ispirazione bardica un numero di volte pari al valore del suo modificatore di Carisma (minimo di una volta) e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.

Ai livelli superiori. Il dado di Ispirazione bardica cambia quando si raggiungono determinati livelli da bardo, come indicato nella colonna Dado bardico della tabella Privilegi del bardo. Il dado diventa un d8 al 5° livello, un d10 al 10° livello e un d12 al 15° livello.

Livello 1: Incantesimi

Il bardo impara a lanciare incantesimi attraverso le arti bardiche. Consulta il capitolo "Incantesimi" per le regole relative al lancio degli incantesimi. Le informazioni sottostanti spiegano come applicare tali regole agli incantesimi da bardo, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe.

Trucchetti. Un bardo conosce due trucchetti a scelta tratti dalla lista degli incantesimi da bardo. Sono consigliati beffa crudele e luci danzanti.

Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da bardo, può sostituire uno dei suoi trucchetti con un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da bardo.

Quando il personaggio raggiunge il 4° e il 10° livello da bardo, impara un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da bardo, come

indicato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi del bardo.

Slot incantesimo. La tabella Privilegi del bardo mostra gli slot incantesimo disponibili per i propri incantesimi di 1º livello o superiore. Tutti gli slot incantesimo consumati vengono ripristinati una volta completato un riposo lungo.

Incantesimi preparati di 1º livello o superiore. Con questo privilegio, il personaggio prepara una lista di incantesimi di 1º livello o superiore che può lanciare. Per iniziare, sceglie quattro incantesimi di 1º livello dalla lista degli incantesimi da bardo. Sono consigliati charme su persone, spruzzo colorato, sussurri dissonanti e parola guaritrice.

Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che si ottengono livelli da bardo, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi del bardo. Ogni volta che il numero cresce, il bardo deve scegliere altri incantesimi dalla lista degli incantesimi da bardo finché il numero di incantesimi sulla sua lista non combacia con quello mostrato nella tabella. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo. Per esempio, nel caso di un bardo di 3º livello, la sua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi di 1º e 2º livello in qualsiasi combinazione.

Se un altro privilegio del bardo gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da bardo.

Cambiare gli incantesimi preparati. Quando ottiene un livello da bardo, il personaggio può sostituire un incantesimo sulla propria lista con un altro incantesimo da bardo di cui possiede degli slot.

Caratteristica da incantatore. Carisma è la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da bardo.

Focus da incantatore. Un bardo può usare uno strumento musicale come focus da incantatore per i suoi incantesimi da bardo.

Livello 2: Maestria

Il bardo ottiene Maestria (vedi "Glossario delle regole") in due abilità a scelta in cui ha competenza. Sono consigliate Intrattenere e Persuasione se il personaggio ha competenza in queste due.

Al livello 9, il bardo ottiene Maestria in altre due abilità a scelta in cui ha competenza.

Livello 2: Factotum

Il bardo può aggiungere metà del suo bonus di competenza (arrotondato per difetto) a qualsiasi prova di caratteristica effettuata che utilizzi competenza in un'abilità che non ha ancora appreso e che non utilizzi il suo bonus di competenza.

Per esempio, se effettua una prova di Forza (Atletica) ed è privo di competenza in Atletica, può aggiungere metà del suo bonus di competenza alla prova.

Livello 3: Sottoclasse del bardo

Il personaggio ottiene una sottoclasse del bardo a scelta. La descrizione della sottoclasse Collegio della Sapienza segue quella di questa classe. Una sottoclasse è una specializzazione che conferisce dei privilegi a determinati livelli da bardo. Per il resto della sua carriera, il personaggio ottiene tutti i privilegi della sottoclasse pari al suo livello da bardo attuale o a quelli inferiori.

Livello 4: Aumento dei punteggi di caratteristica

Il personaggio ottiene l'aumento dei punteggi di caratteristica (vedi capitolo "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. Questo privilegio si ottiene nuovamente all'8º, al 12º e al 16º livello da bardo.

Livello 5: Fonte di ispirazione

Il bardo recupera tutti i suoi utilizzi spesi di Ispirazione bardica quando completa un riposo breve o lungo.

Inoltre, può spendere uno slot incantesimo (nessuna azione richiesta) per recuperare un utilizzo spento di Ispirazione bardica.

Livello 7: Controfascino

Il bardo ottiene la capacità di usare note musicali o parole del potere per interferire negli effetti di influenza mentale. Se il bardo o una creatura entro 9 metri da lui fallisce un tiro salvezza contro un effetto che applica la condizione affascinato o spaventato, il bardo può usare una reazione per far sì che il tiro salvezza venga ripetuto e che il nuovo tiro disponga di vantaggio.

Livello 10: Segreti magici

Il bardo ha attinto ai segreti provenienti da una vasta gamma di tradizioni magiche. Ogni volta che il personaggio raggiunge un livello da bardo (incluso il livello attuale) e il numero di incantesimi preparati nella tabella Privilegi del bardo aumenta, il personaggio può scegliere un nuovo incantesimo preparato qualsiasi dalle liste degli incantesimi da bardo, chierico, druido e mago. Per il personaggio, gli incantesimi scelti contano come incantesimi da bardo (vedi la sezione di ciascuna classe per i rispettivi incantesimi). Inoltre, ogni volta che sostituisce un incantesimo preparato per la propria classe, può farlo con un incantesimo di queste liste.

Livello 18: Ispirazione superiore

Quando il bardo tira per l'iniziativa, se ha meno di due utilizzi di Ispirazione bardica, li recupera finché non ne ha due.

Livello 19: Dono epico

Il personaggio ottiene un Dono epico (vedi "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. È consigliato il Dono del richiamo degli incantesimi.

Livello 20: Parole della creazione

Il bardo padroneggia due Parole della creazione: le parole della vita e della morte. Pertanto, gli incantesimi parola del potere guarire e parola del potere uccidere sono sempre considerati preparati. Quando lancia uno dei due incantesimi, il bardo può bersagliare una seconda creatura se questa si trova entro 3 metri dal primo bersaglio.

Lista degli incantesimi da bardo

Questa sezione presenta la lista degli incantesimi del bardo. Gli incantesimi sono ordinati prima per livello dell'incantesimo e poi in ordine alfabetico, insieme alla scuola di magia per ciascuna voce dell'elenco. Nella colonna Speciale, C significa che l'incantesimo richiede concentrazione, R indica che è un rituale, mentre M segnala la necessità di una specifica componente materiale.

Trucchetti (incantesimi da bardo di livello 0)

Incantesimo Scuola Speciale
Beffa crudele Ammaliamento
Colpo accurato Divinazione
Illusione minore Illusione
Luce splendente Invocazione
Luce Invocazione
Luci danzanti Illusione C
Mano magica Evocazione
Messaggio Trasmutazione
Prestidigitazione Trasmutazione
Riparare Trasmutazione

Incantesimi da bardo di 1° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Amicizia con gli animali Ammaliamento
Anatema Ammaliamento C
Caduta morbida Trasmutazione
Camuffare se stesso Illusione
Charme su persone Ammaliamento
Comando Ammaliamento
Comprensione dei linguaggi Divinazione R
Incantesimo Scuola Speciale
Cura ferite Abiurazione
Eroismo Ammaliamento C
Identificare Divinazione R, M
Immagine silenziosa Illusione C
Individuazione del magico Divinazione C, R
Luminescenza Invocazione C
Onda tonante Invocazione
Parlare con gli animali Divinazione R
Parola guaritrice Abiurazione
Passo veloce Trasmutazione
Risata incontenibile Ammaliamento C
Scritto illusorio Illusione R, M
Servitore inosservato Evocazione R
Sonno Ammaliamento C
Spruzzo colorato Illusione
Sussurri dissonanti Ammaliamento

Incantesimi da bardo di 2° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Aiuto Abiurazione
Animale messaggero Ammaliamento R
Blocca persone Ammaliamento C
Bocca magica Illusione R, M
Calmare emozioni Ammaliamento C
Caratteristica potenziata Trasmutazione C
Cecità/sordità Trasmutazione
Estasiare Ammaliamento C
Frantumare Invocazione
Immagine speculare Illusione
Individuazione dei pensieri Divinazione C
Ingrandire/Ridurre Trasmutazione C
Invisibilità Illusione C
Localizza animali o vegetali Divinazione R
Localizza oggetto Divinazione C
Riscaldare il metallo Trasmutazione C
Ristorare inferiore Abiurazione
Scassinare Trasmutazione
Silenzio Illusione C, R
Suggestione Ammaliamento C
Vedere invisibilità Divinazione
Zona di verità Ammaliamento

Incantesimi da bardo di 3° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Anti-individuazione Abiurazione M
Capanna Invocazione R
Chiaroveggenza Divinazione C, M
Crescita vegetale Trasmutazione
Dissolvi magie Abiurazione
Glifo di interdizione Abiurazione M
Immagine maggiore Illusione C
Inviare Divinazione
Lentezza Trasmutazione C
Linguaggi Divinazione
Nube maleodorante Evocazione C
Parlare con i morti Necromanzia
Parlare con i vegetali Trasmutazione
Parola guaritrice di massa Abiurazione
Paura Illusione C
Scagliare maledizione Necromanzia C
Trama ipnotica Illusione C

Incantesimi da bardo di 4° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Allucinazione mortale Illusione C
Charme sui mostri Ammaliamento
Compulsione Ammaliamento C
Confusione Ammaliamento C
Invisibilità superiore Illusione C
Libertà di movimento Abiurazione
Localizza creatura Divinazione C
Metamorfosi Trasmutazione C
Porta dimensionale Evocazione
Terreno illusorio Illusione

Incantesimi da bardo di 5° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Animare oggetti Trasmutazione C
Blocca mostri Ammaliamento C
Cerchio di teletrasporto Evocazione M
Conoscenza delle leggende Divinazione M
Costrizione Ammaliamento
Cura ferite di massa Abiurazione
Dominare persone Ammaliamento C
Fuorviare Illusione C
Legame planare Abiurazione M
Legame telepatico Divinazione R
Modificare memoria Ammaliamento C
Incantesimo Scuola Speciale
Rianimare morti Necromanzia M
Ristore superiore Abiurazione M
Risveglio Trasmutazione M
Scrutare Divinazione C, M
Sembrare Illusione
Sogno Illusione

Incantesimi da bardo di 6° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Banchetto degli eroi Evocazione M
Danza irresistibile Ammaliamento C
Illusione programmata Illusione M
Scopri il percorso Divinazione C, M
Sguardo penetrante Necromanzia C
Suggestione di massa Ammaliamento
Vigilanza e interdizione Abiurazione M
Visione del vero Divinazione M

Incantesimi da bardo di 7° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Forma eterea Evocazione
Gabbia di forza Invocazione C, M
Immagine proiettata Illusione C, M
Miraggio arcano Illusione
Reggia meravigliosa Evocazione M
Resurrezione Necromanzia M
Rigenerazione Trasmutazione
Simbolo Abiurazione M
Spada arcana Invocazione C, M
Spruzzo prismatico Invocazione
Teletrasporto Evocazione

Incantesimi da bardo di 8° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Antipatia/Simpatia Ammaliamento
Disorientare Ammaliamento
Dominare mostri Ammaliamento C
Loquacità Ammaliamento
Parola del potere stordire Ammaliamento
Vuoto mentale Abiurazione

Incantesimi da bardo di 9° livello

Incantesimo Scuola Speciale
Metamorfosi pura Trasmutazione C
Muro prismatico Abiurazione
Parola del potere guarire Ammaliamento
Parola del potere uccidere Ammaliamento
Previsione Divinazione

Sottoclasse del bardo: Collegio della Sapienza

Scandaglia le profondità della conoscenza magica

I bardi del Collegio della Sapienza accumulano incantesimi e segreti da varie fonti, come tomi accademici, riti mistici e racconti della tradizione contadina. I membri del collegio si riuniscono nelle biblioteche e nelle università per condividere la loro sapienza con gli altri. Si incontrano anche in occasione di feste popolari e ricevimenti di stato, dove possono denunciare casi di corruzione, smascherare bugie e farsi beffe dei più pomposi esponenti delle autorità.

Livello 3: Competenze bonus

Il bardo acquisisce competenza in tre abilità a scelta.

Livello 3: Parole taglienti

Il bardo impara a fare buon uso del suo ingegno per distrarre, confondere e fiaccare la determinazione e la competenza altrui in maniera soprannaturale.

Quando una creatura che il bardo è in grado di vedere situata entro 18 metri da sé effettua un tiro per i danni, o supera una prova di caratteristica o un tiro per colpire, il bardo può usare una reazione per spendere un utilizzo di Ispirazione bardica; il bardo tira il dado di Ispirazione bardica e sottrae il numero ottenuto dal tiro della creatura, riducendo il danno o trasformando potenzialmente il successo in un fallimento.

Livello 6: Scoperte magiche

Il bardo apprende due incantesimi a scelta che possono far parte della lista degli incantesimi del chierico, del druido o del mago o di una loro combinazione (vedi la sezione di ciascuna classe per i rispettivi incantesimi). L'incantesimo scelto deve essere un trucchetto o un incantesimo per il quale il personaggio dispone di slot incantesimo, come indicato nella tabella Privilegi del bardo.

Gli incantesimi scelti sono sempre considerati preparati e ogni volta che il personaggio ottiene un livello da bardo può sostituire uno degli incantesimi con un altro che soddisfi questi requisiti.

Livello 14: Abilità impareggiabile

Quando un bardo effettua una prova di caratteristica o un tiro per colpire e fallisce, può spendere un utilizzo di Ispirazione bardica; se lo fa, tira un dado di Ispirazione bardica e aggiunge il risultato ottenuto al d20, trasformando potenzialmente il fallimento in un successo. In caso di fallimento, l'Ispirazione bardica non viene consumata.