Bardo
Tratti del bardo
| Caratteristiche primarie | Carisma |
| Dado Vita | D8 per ogni livello da bardo |
| Competenze nei tiri salvezza | Destrezza e Carisma |
| Competenze nelle abilità | Tre abilità a scelta (vedi "Come si gioca") |
| Competenza nelle armi | Armi semplici |
| Competenze negli strumenti | Tre strumenti musicali a scelta (vedi "Equipaggiamento") |
| Competenza nelle armature | Armature leggere |
| Equipaggiamento iniziale | A scelta tra A e B: (A) Un'armatura di cuoio, 2 pugnali, uno strumento musicale (a scelta), una dotazione da intrattenitore e 19 mo; o (B) 90 mo |
Diventare un bardo...
Come personaggio di 1° livello
- Ottiene tutte le caratteristiche della tabella Tratti del bardo.
- Ottiene i privilegi di 1° livello da bardo, elencati nella tabella Privilegi del bardo.
Come personaggio multiclasse
- Ottiene i seguenti tratti della tabella Tratti del bardo: Dado Vita, competenza in un'abilità a scelta, competenza in uno strumento musicale a scelta e competenza nelle armature leggere.
- Ottiene i privilegi di 1° livello da bardo, elencati nella tabella Privilegi del bardo. Per determinare il numero di slot incantesimo disponibili, vedi le regole multiclasse nel capitolo "Creazione del personaggio".
Privilegi di classe del bardo
Il bardo ottiene i seguenti privilegi di classe quando raggiunge i livelli specificati. Tali privilegi sono elencati nella tabella Privilegi del bardo.
Livello 1: Ispirazione bardica
Un bardo può ispirare gli altri in maniera soprannaturale tramite le parole, la musica o la danza. Questa ispirazione è rappresentata dal dado di Ispirazione bardica, un d6.
Utilizzare l'Ispirazione bardica. Come azione bonus, il bardo può ispirare un'altra creatura entro 18 metri da sé che può vederlo o sentirlo. Quella creatura ottiene uno dei suoi dadi di Ispirazione
Privilegi del bardo
| Livello | Bonus di competenza | Privilegi di classe | Dado bardico | Trucchetti | Incantesimi preparati | —Slot incantesimo per livello di incantesimo— | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||
| 1 | +2 | Incantesimi, Ispirazione bardica | D6 | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Maestria, Factotum | D6 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Sottoclasse del bardo | D6 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Aumento dei punteggi di caratteristica | D6 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Fonte di ispirazione | D8 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Privilegio della sottoclasse | D8 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | Controfascino | D8 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Aumento dei punteggi di caratteristica | D8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | Maestria | D8 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Segreti magici | D10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | D10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Aumento dei punteggi di caratteristica | D10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | D10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Privilegio della sottoclasse | D10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | D12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Aumento dei punteggi di caratteristica | D12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | — | D12 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Ispirazione superiore | D12 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Dono epico | D12 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Parole della creazione | D12 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
bardica. Una creatura può possedere un solo dado di Ispirazione bardica alla volta.
Una volta entro l'ora successiva, quando fallisce una prova con d20, la creatura può tirare il dado di Ispirazione bardica e aggiungere il risultato al d20, trasformando potenzialmente il fallimento in un successo. Un dado di Ispirazione bardica viene speso quando viene tirato.
Numero di utilizzi. Il bardo può conferire un dado di Ispirazione bardica un numero di volte pari al valore del suo modificatore di Carisma (minimo di una volta) e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.
Ai livelli superiori. Il dado di Ispirazione bardica cambia quando si raggiungono determinati livelli da bardo, come indicato nella colonna Dado bardico della tabella Privilegi del bardo. Il dado diventa un d8 al 5° livello, un d10 al 10° livello e un d12 al 15° livello.
Livello 1: Incantesimi
Il bardo impara a lanciare incantesimi attraverso le arti bardiche. Consulta il capitolo "Incantesimi" per le regole relative al lancio degli incantesimi. Le informazioni sottostanti spiegano come applicare tali regole agli incantesimi da bardo, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe.
Trucchetti. Un bardo conosce due trucchetti a scelta tratti dalla lista degli incantesimi da bardo. Sono consigliati beffa crudele e luci danzanti.
Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da bardo, può sostituire uno dei suoi trucchetti con un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da bardo.
Quando il personaggio raggiunge il 4° e il 10° livello da bardo, impara un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da bardo, come
indicato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi del bardo.
Slot incantesimo. La tabella Privilegi del bardo mostra gli slot incantesimo disponibili per i propri incantesimi di 1º livello o superiore. Tutti gli slot incantesimo consumati vengono ripristinati una volta completato un riposo lungo.
Incantesimi preparati di 1º livello o superiore. Con questo privilegio, il personaggio prepara una lista di incantesimi di 1º livello o superiore che può lanciare. Per iniziare, sceglie quattro incantesimi di 1º livello dalla lista degli incantesimi da bardo. Sono consigliati charme su persone, spruzzo colorato, sussurri dissonanti e parola guaritrice.
Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che si ottengono livelli da bardo, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi del bardo. Ogni volta che il numero cresce, il bardo deve scegliere altri incantesimi dalla lista degli incantesimi da bardo finché il numero di incantesimi sulla sua lista non combacia con quello mostrato nella tabella. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo. Per esempio, nel caso di un bardo di 3º livello, la sua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi di 1º e 2º livello in qualsiasi combinazione.
Se un altro privilegio del bardo gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da bardo.
Cambiare gli incantesimi preparati. Quando ottiene un livello da bardo, il personaggio può sostituire un incantesimo sulla propria lista con un altro incantesimo da bardo di cui possiede degli slot.
Caratteristica da incantatore. Carisma è la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da bardo.
Focus da incantatore. Un bardo può usare uno strumento musicale come focus da incantatore per i suoi incantesimi da bardo.
Livello 2: Maestria
Il bardo ottiene Maestria (vedi "Glossario delle regole") in due abilità a scelta in cui ha competenza. Sono consigliate Intrattenere e Persuasione se il personaggio ha competenza in queste due.
Al livello 9, il bardo ottiene Maestria in altre due abilità a scelta in cui ha competenza.
Livello 2: Factotum
Il bardo può aggiungere metà del suo bonus di competenza (arrotondato per difetto) a qualsiasi prova di caratteristica effettuata che utilizzi competenza in un'abilità che non ha ancora appreso e che non utilizzi il suo bonus di competenza.
Per esempio, se effettua una prova di Forza (Atletica) ed è privo di competenza in Atletica, può aggiungere metà del suo bonus di competenza alla prova.
Livello 3: Sottoclasse del bardo
Il personaggio ottiene una sottoclasse del bardo a scelta. La descrizione della sottoclasse Collegio della Sapienza segue quella di questa classe. Una sottoclasse è una specializzazione che conferisce dei privilegi a determinati livelli da bardo. Per il resto della sua carriera, il personaggio ottiene tutti i privilegi della sottoclasse pari al suo livello da bardo attuale o a quelli inferiori.
Livello 4: Aumento dei punteggi di caratteristica
Il personaggio ottiene l'aumento dei punteggi di caratteristica (vedi capitolo "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. Questo privilegio si ottiene nuovamente all'8º, al 12º e al 16º livello da bardo.
Livello 5: Fonte di ispirazione
Il bardo recupera tutti i suoi utilizzi spesi di Ispirazione bardica quando completa un riposo breve o lungo.
Inoltre, può spendere uno slot incantesimo (nessuna azione richiesta) per recuperare un utilizzo spento di Ispirazione bardica.
Livello 7: Controfascino
Il bardo ottiene la capacità di usare note musicali o parole del potere per interferire negli effetti di influenza mentale. Se il bardo o una creatura entro 9 metri da lui fallisce un tiro salvezza contro un effetto che applica la condizione affascinato o spaventato, il bardo può usare una reazione per far sì che il tiro salvezza venga ripetuto e che il nuovo tiro disponga di vantaggio.
Livello 10: Segreti magici
Il bardo ha attinto ai segreti provenienti da una vasta gamma di tradizioni magiche. Ogni volta che il personaggio raggiunge un livello da bardo (incluso il livello attuale) e il numero di incantesimi preparati nella tabella Privilegi del bardo aumenta, il personaggio può scegliere un nuovo incantesimo preparato qualsiasi dalle liste degli incantesimi da bardo, chierico, druido e mago. Per il personaggio, gli incantesimi scelti contano come incantesimi da bardo (vedi la sezione di ciascuna classe per i rispettivi incantesimi). Inoltre, ogni volta che sostituisce un incantesimo preparato per la propria classe, può farlo con un incantesimo di queste liste.
Livello 18: Ispirazione superiore
Quando il bardo tira per l'iniziativa, se ha meno di due utilizzi di Ispirazione bardica, li recupera finché non ne ha due.
Livello 19: Dono epico
Il personaggio ottiene un Dono epico (vedi "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. È consigliato il Dono del richiamo degli incantesimi.
Livello 20: Parole della creazione
Il bardo padroneggia due Parole della creazione: le parole della vita e della morte. Pertanto, gli incantesimi parola del potere guarire e parola del potere uccidere sono sempre considerati preparati. Quando lancia uno dei due incantesimi, il bardo può bersagliare una seconda creatura se questa si trova entro 3 metri dal primo bersaglio.
Lista degli incantesimi da bardo
Questa sezione presenta la lista degli incantesimi del bardo. Gli incantesimi sono ordinati prima per livello dell'incantesimo e poi in ordine alfabetico, insieme alla scuola di magia per ciascuna voce dell'elenco. Nella colonna Speciale, C significa che l'incantesimo richiede concentrazione, R indica che è un rituale, mentre M segnala la necessità di una specifica componente materiale.
Trucchetti (incantesimi da bardo di livello 0)
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---|---|---|
| Beffa crudele | Ammaliamento | — |
| Colpo accurato | Divinazione | — |
| Illusione minore | Illusione | — |
| Luce splendente | Invocazione | — |
| Luce | Invocazione | — |
| Luci danzanti | Illusione | C |
| Mano magica | Evocazione | — |
| Messaggio | Trasmutazione | — |
| Prestidigitazione | Trasmutazione | — |
| Riparare | Trasmutazione | — |
Incantesimi da bardo di 1° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---|---|---|
| Amicizia con gli animali | Ammaliamento | — |
| Anatema | Ammaliamento | C |
| Caduta morbida | Trasmutazione | — |
| Camuffare se stesso | Illusione | — |
| Charme su persone | Ammaliamento | — |
| Comando | Ammaliamento | — |
| Comprensione dei linguaggi | Divinazione | R |
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---|---|---|
| Cura ferite | Abiurazione | — |
| Eroismo | Ammaliamento | C |
| Identificare | Divinazione | R, M |
| Immagine silenziosa | Illusione | C |
| Individuazione del magico | Divinazione | C, R |
| Luminescenza | Invocazione | C |
| Onda tonante | Invocazione | — |
| Parlare con gli animali | Divinazione | R |
| Parola guaritrice | Abiurazione | — |
| Passo veloce | Trasmutazione | — |
| Risata incontenibile | Ammaliamento | C |
| Scritto illusorio | Illusione | R, M |
| Servitore inosservato | Evocazione | R |
| Sonno | Ammaliamento | C |
| Spruzzo colorato | Illusione | — |
| Sussurri dissonanti | Ammaliamento | — |
Incantesimi da bardo di 2° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---|---|---|
| Aiuto | Abiurazione | — |
| Animale messaggero | Ammaliamento | R |
| Blocca persone | Ammaliamento | C |
| Bocca magica | Illusione | R, M |
| Calmare emozioni | Ammaliamento | C |
| Caratteristica potenziata | Trasmutazione | C |
| Cecità/sordità | Trasmutazione | — |
| Estasiare | Ammaliamento | C |
| Frantumare | Invocazione | — |
| Immagine speculare | Illusione | — |
| Individuazione dei pensieri | Divinazione | C |
| Ingrandire/Ridurre | Trasmutazione | C |
| Invisibilità | Illusione | C |
| Localizza animali o vegetali | Divinazione | R |
| Localizza oggetto | Divinazione | C |
| Riscaldare il metallo | Trasmutazione | C |
| Ristorare inferiore | Abiurazione | — |
| Scassinare | Trasmutazione | — |
| Silenzio | Illusione | C, R |
| Suggestione | Ammaliamento | C |
| Vedere invisibilità | Divinazione | — |
| Zona di verità | Ammaliamento | — |
Incantesimi da bardo di 3° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---|---|---|
| Anti-individuazione | Abiurazione | M |
| Capanna | Invocazione | R |
| Chiaroveggenza | Divinazione | C, M |
| Crescita vegetale | Trasmutazione | — |
| Dissolvi magie | Abiurazione | — |
| Glifo di interdizione | Abiurazione | M |
| Immagine maggiore | Illusione | C |
| Inviare | Divinazione | — |
| Lentezza | Trasmutazione | C |
| Linguaggi | Divinazione | — |
| Nube maleodorante | Evocazione | C |
| Parlare con i morti | Necromanzia | — |
| Parlare con i vegetali | Trasmutazione | — |
| Parola guaritrice di massa | Abiurazione | — |
| Paura | Illusione | C |
| Scagliare maledizione | Necromanzia | C |
| Trama ipnotica | Illusione | C |
Incantesimi da bardo di 4° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---|---|---|
| Allucinazione mortale | Illusione | C |
| Charme sui mostri | Ammaliamento | — |
| Compulsione | Ammaliamento | C |
| Confusione | Ammaliamento | C |
| Invisibilità superiore | Illusione | C |
| Libertà di movimento | Abiurazione | — |
| Localizza creatura | Divinazione | C |
| Metamorfosi | Trasmutazione | C |
| Porta dimensionale | Evocazione | — |
| Terreno illusorio | Illusione | — |
Incantesimi da bardo di 5° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---|---|---|
| Animare oggetti | Trasmutazione | C |
| Blocca mostri | Ammaliamento | C |
| Cerchio di teletrasporto | Evocazione | M |
| Conoscenza delle leggende | Divinazione | M |
| Costrizione | Ammaliamento | — |
| Cura ferite di massa | Abiurazione | — |
| Dominare persone | Ammaliamento | C |
| Fuorviare | Illusione | C |
| Legame planare | Abiurazione | M |
| Legame telepatico | Divinazione | R |
| Modificare memoria | Ammaliamento | C |
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---|---|---|
| Rianimare morti | Necromanzia | M |
| Ristore superiore | Abiurazione | M |
| Risveglio | Trasmutazione | M |
| Scrutare | Divinazione | C, M |
| Sembrare | Illusione | — |
| Sogno | Illusione | — |
Incantesimi da bardo di 6° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---|---|---|
| Banchetto degli eroi | Evocazione | M |
| Danza irresistibile | Ammaliamento | C |
| Illusione programmata | Illusione | M |
| Scopri il percorso | Divinazione | C, M |
| Sguardo penetrante | Necromanzia | C |
| Suggestione di massa | Ammaliamento | — |
| Vigilanza e interdizione | Abiurazione | M |
| Visione del vero | Divinazione | M |
Incantesimi da bardo di 7° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---|---|---|
| Forma eterea | Evocazione | — |
| Gabbia di forza | Invocazione | C, M |
| Immagine proiettata | Illusione | C, M |
| Miraggio arcano | Illusione | — |
| Reggia meravigliosa | Evocazione | M |
| Resurrezione | Necromanzia | M |
| Rigenerazione | Trasmutazione | — |
| Simbolo | Abiurazione | M |
| Spada arcana | Invocazione | C, M |
| Spruzzo prismatico | Invocazione | — |
| Teletrasporto | Evocazione | — |
Incantesimi da bardo di 8° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---|---|---|
| Antipatia/Simpatia | Ammaliamento | — |
| Disorientare | Ammaliamento | — |
| Dominare mostri | Ammaliamento | C |
| Loquacità | Ammaliamento | — |
| Parola del potere stordire | Ammaliamento | — |
| Vuoto mentale | Abiurazione | — |
Incantesimi da bardo di 9° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---|---|---|
| Metamorfosi pura | Trasmutazione | C |
| Muro prismatico | Abiurazione | — |
| Parola del potere guarire | Ammaliamento | — |
| Parola del potere uccidere | Ammaliamento | — |
| Previsione | Divinazione | — |
Sottoclasse del bardo: Collegio della Sapienza
Scandaglia le profondità della conoscenza magica
I bardi del Collegio della Sapienza accumulano incantesimi e segreti da varie fonti, come tomi accademici, riti mistici e racconti della tradizione contadina. I membri del collegio si riuniscono nelle biblioteche e nelle università per condividere la loro sapienza con gli altri. Si incontrano anche in occasione di feste popolari e ricevimenti di stato, dove possono denunciare casi di corruzione, smascherare bugie e farsi beffe dei più pomposi esponenti delle autorità.
Livello 3: Competenze bonus
Il bardo acquisisce competenza in tre abilità a scelta.
Livello 3: Parole taglienti
Il bardo impara a fare buon uso del suo ingegno per distrarre, confondere e fiaccare la determinazione e la competenza altrui in maniera soprannaturale.
Quando una creatura che il bardo è in grado di vedere situata entro 18 metri da sé effettua un tiro per i danni, o supera una prova di caratteristica o un tiro per colpire, il bardo può usare una reazione per spendere un utilizzo di Ispirazione bardica; il bardo tira il dado di Ispirazione bardica e sottrae il numero ottenuto dal tiro della creatura, riducendo il danno o trasformando potenzialmente il successo in un fallimento.
Livello 6: Scoperte magiche
Il bardo apprende due incantesimi a scelta che possono far parte della lista degli incantesimi del chierico, del druido o del mago o di una loro combinazione (vedi la sezione di ciascuna classe per i rispettivi incantesimi). L'incantesimo scelto deve essere un trucchetto o un incantesimo per il quale il personaggio dispone di slot incantesimo, come indicato nella tabella Privilegi del bardo.
Gli incantesimi scelti sono sempre considerati preparati e ogni volta che il personaggio ottiene un livello da bardo può sostituire uno degli incantesimi con un altro che soddisfi questi requisiti.
Livello 14: Abilità impareggiabile
Quando un bardo effettua una prova di caratteristica o un tiro per colpire e fallisce, può spendere un utilizzo di Ispirazione bardica; se lo fa, tira un dado di Ispirazione bardica e aggiunge il risultato ottenuto al d20, trasformando potenzialmente il fallimento in un successo. In caso di fallimento, l'Ispirazione bardica non viene consumata.